Készítsen lenyűgöző, cserélhető textúrákat a Blenderben

1/2 oldal: 1 oldal

Ebben Blender bemutató , lépésről lépésre adunk útmutatást a csempézhető textúrák létrehozásához 3D művészet az eszköz Dynamic Topology rendszerének használatával. A Blender nagyon szép szobrászati ​​eszközöket kínál, jó dinamikus topológiai rendszerrel, amely lehetővé teszi a geometria előállítását - valamint a részletek hozzáadását és eltávolítását. Noha a ZBrush DynaMesh lehetővé teszi a kényszer nélküli faragást, a további faragáshoz gyakran még mindig frissítenie kell a hálóját.

A Blender dinamikus topológiájú szobrászata azonban menet közben generálja a geometriát, lehetővé téve a háló egyes részeinek növelését vagy eltávolítását, anélkül, hogy el kellene önteni a modellt azonos térfogatú sokszögekkel; Blender szobrászati ​​eszközeinek egyik nagy erőssége. Ez magában foglal egy sima csemperendszert is Sculpt módban, amelyet az oktatóanyag során megvizsgálunk.

Amit azonban igazán át akarok vinni, az a folyamatom, amellyel szép megjelenésű, csempézhető textúrákat készítek a Blenderben. Különösen megvizsgáljuk, hogyan lehet stilizált fa- és kőburkolatos textúrákat készíteni faragott felületekből.



A kézi formázási módszer lehetővé teszi számunkra, hogy szép stílust hozzunk a cserélhető textúránkba, és kijuttassuk az összes szükséges passzot (ZPass, Normals, AO és így tovább). Ez az oktatóanyag egy nagyobb, mélyreható műhelyem, a The Cliff Tower tanfolyamának kivonata. Ha nagyon vágysz a teljes tanfolyamra, itt kaphatja meg exkluzív 20 százalékos kedvezménnyel a kuponkód használatával: 3Dworld .

Letöltés a szükséges fájlokat és kísérő videó itt .

01. Készítse elő a dokumentumot

Hozzon létre egy új Blender fájlt, és állítsa be ehhez a projekthez

Hozzon létre egy új Blender fájlt, és állítsa be ehhez a projekthez

Hozzon létre egy új Blender fájlt, és nyomja meg az összes alapértelmezett elemet (kamera, kocka és pontlámpa) NAK NEK azután x , és erősítse meg. A 3D kurzorral a dokumentum eredetére kattintva (tartsa lenyomva a gombot shift + S középre), adjunk hozzá egy síkot a megnyomásával shift + A és állítsa a sugarát 2-re, hogy egy 4x4-es Blender egységek síkját kapjuk.

nyomja meg Tab a Szerkesztés módhoz, és nyomja meg a gombot BAN BEN , majd a menüből néhányszor ossza fel a repülőgépet.

02. Kezdje el a textúrázással

Menjen Sculpt módba, és készítsen nagy sűrűségű, homogén hálót

Menjen Sculpt módba, és készítsen nagy sűrűségű, homogén hálót

Most léphetünk Sculpt módba, és a gomb megnyomásával engedélyezhetjük a dinamikus topológiát ctrl + D . A bal oldali Eszköz panelen, az Állandó részletezés mód használatával 1% -ra állítjuk a méretet, és a Nagy sűrűségű és homogén háló eléréséhez kattintsunk a Részletes áradás kitöltésére.

03. Készítsen fa mintákat

A Draw kefével faszemeket készíthet

A Draw kefével faszemeket készíthet

Az Eszköz panel Szimmetria opciójában engedélyezze a csempézést minden tengelyen (X, Y, Z), és használjon 2-es csempeméretet. A Draw kefével kezdje el faragni a fő favezetékeket - a lökete automatikusan megismétlődik a felületen a cserélhető minta állandó eltolódása.

Ne használja ugyanazt a mintát túlságosan, hanem görbe és egyenes vonalak keverékét használja. A további ellenőrzés érdekében engedélyezze a Smooth Stroke opciót.

04. Finomítsa a szobrot

A Clay Strip and Pinch kefék segítségével finomíthatja szemcséjét

A Clay Strip and Pinch kefék segítségével finomíthatja szemcséjét

Miután elkészült a minta, használja a Clay Strip kefét, hogy vastagságot adjon az ereknek, követve a fa áramlását. Az agyagcsíkok érdekes zajt adnak a fának, így természetesebbé válnak. Ezt finomíthatja a Pinch kefével, hogy szép esést érjen el az erek farkában, és élesítse a csúcsokat és a völgyeket. Tiltsa le a dinamikus topológiát ebben az utolsó szakaszban, hogy megakadályozza a Blender összeomlását az élek és gyűrődések között.

05. Készítse elő a textúra exportálását

Rendezze meg a textúrákat a torzítások elkerülése érdekében

Rendezze meg a textúrákat a torzítások elkerülése érdekében

Ahelyett, hogy a szobrunkból a textúrákat sütnénk, olyan renderelési eljárást fogunk használni, amely elkerüli a vetítés eredményeként keletkező textúrák torzulását. Most hozzáadunk egy kamerát a megnyomásával shift + A , és állítsa be koordinátáit X: 0, Y: 0 és Z: 1 értékekre. A fényképezőgép Beállítások menüjében, amely a Tulajdonságok panelen található, állítsa 2-es méretű ortográfiára. Ez meghatározza az ortográfiai korlátokat a faragott csempe méretünk alapján.

06. Állítsa be a bérleteket

Állítson be mindent a rendereléshez

Állítson be mindent a rendereléshez

A „Tulajdonságok> Renderelési rétegek” alatt engedélyezze az AO-kártyát, hogy a kombinált Z- és AO-kártyát exportálhassuk rendereléskor. A Csomópont szerkesztőben engedélyezze a Réteg menüt, és jelölje be a Csomópontok használata jelölőnégyzetet; adjon hozzá egy File Output csomópontot, és vegyen fel két további foglalatot az N panelbe, és nevezze el őket megfelelően. Ezenkívül állítson be egy utat a térképmappához.

07. Konvertálás kimenetre

Tegye mindezt alapvetően

Tegye mindezt alapvetően

Csatlakoztassa a Z-kártyát a File Output-hoz, és fehér képet lát. A Normalizálás csomópont a legkisebb értéket adja ki a Z útvonalról, és 0-ra állítja; a legmagasabb az 1. A középértékeket ugyanúgy vesszük. Dugja be az eredményt egy ColourRamp csomópontba, hogy az értékeket szürkeárnyalatos képpé alakítsa a File Output foglalatba.

külső usb hangkártya laptophoz

08. Készítse elő a tárgy anyagát

Hozzon létre egy új anyagot, amely megfelel a textúrájának

Hozzon létre egy új anyagot, amely megfelel a textúrájának

Ha kiválasztotta a faragott síkot, lépjen be a Node Editorba, és hozzon létre egy új anyagot. Most adjon hozzá egy Geometry csomópontot, egy ColourRampot és egy Emission shadert.

Használja a Pontosság kimenetet, és növelje a kontrasztot úgy, hogy a fekete színű rámpa jelzőjét 0,45-re, a fehéret pedig 0,55-re állítja, és az eredményt csatlakoztassa az Emission shader Color bemenethez. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy megjelenítsük tárgyunk pontosságát vagy „üregének” tulajdonságát.

Következő oldal: Adja meg térképeit, és adjon hozzá faragott sziklákat

  • 1
  • két

Aktuális oldal: 1 oldal

Következő oldal 2. oldal