Kezdje el az animációt az After Effects alkalmazásban

After Effects CC komplex programnak tűnhet, de ha megért néhány alapvető fogalmat, akkor számos animációs stílust hozhat létre az Adobe 3D, mozgásgrafikus és animációs szoftverének használatával.

Ebben a cikkben áttekintünk néhány tippet az illusztrációk animálásához az After Effects részben az alapoktól kezdve. És feltétlenül nézzen meg más nagyszerű programokat After Effects oktatóanyagok kezdőknek, középhaladóknak és utána szakértőknek további gyakorlati tippekért és tervezési inspirációért.

01. Fájlok importálása Photoshopból

Az After Effects lehetővé teszi Photoshop fájlok beépítését a kompozícióba. Amikor ezeket a fájlokat importálja egy projektbe, a rétegek megőrzik egyedi tulajdonságait - egyszerűen húzza az egyiket a comp-ra, és ez megjelenik az animáció idővonalán.



02. Használjon kulcsképeket

Használja a position attribútumot az elem áthelyezéséhez kulcsképeknél [kattintson a jobb felső nyíl ikonra a kép nagyításához]

Használja a position attribútumot az elem áthelyezéséhez kulcsképeknél [kattintson a jobb felső nyíl ikonra a kép nagyításához]

Az Átalakítás melletti háromszögre kattintva megjelenik a Helyzet, a Méret, az Elforgatás és egyebek. Ezen szempontok mindegyike kulcskép - egy hely az idővonalon, amely az átmenet kezdetét vagy végét jelöli. Kulcskeret hozzáadásához válassza ki a módosítani kívánt jellemzőt, és kattintson előre az idővonalon.

A pozíció például egyik kulcsképről a másikra változhat, ha végighúzza a komp mentén. Az animáció lejátszásakor az az általad létrehozott úton halad.

03. Kisimítsa az átmeneteket az enyhítés segítségével

A könnyítéssel a kulcsképek közötti átmenet kevésbé szaggatottnak tűnhet az animáció organikus felgyorsításával vagy lassításával. Az egyszerűsítés beépítéséhez keresse meg az Animáció alatt a Keyframe Assistant menüt. Az Easy Ease azt teszi, amit a neve sugall, megkönnyítve az elemet a kulcskép mindkét oldalán.

04. Állítsa be a rögzítési pontokat

Állítsa be a rögzítési pontokat, hogy az egyes alkatrészek egymáshoz képest el tudjanak forogni [kattintson a jobb felső nyíl ikonra a kép nagyításához]

hogyan kell felhívni a pin up lányt
Állítsa be a rögzítési pontokat, hogy az egyes alkatrészek egymáshoz képest el tudjanak forogni [kattintson a jobb felső nyíl ikonra a kép nagyításához]

A szülők szinkronizálják az egyik réteg változását egy másik réteg átalakításával. Az autó kereke például a jármű testének gyermekrétege lenne, amely a szülő. Ebben az esetben minden alkalommal, amikor az autót mozgatják, forgatják vagy méretezik, a kerék jár vele.

A szülő / gyermek kapcsolat hozzárendeléséhez először ellenőrizze, hogy a rögzítési pontok megfelelően vannak-e igazítva. Gondolj erre, mint egy alak vázára - mik az ízületek? Amikor valami forog, honnan fog forogni? Húzza a rögzítési pontot a helyzetének megváltoztatásához.

05. Csatlakoztassa az elemeket

Kattintson a gyermek elemre (a spirálra), és húzza az ikont a szülőjéhez [kattintson a jobb felső nyíl ikonra a kép nagyításához]

hogyan lehet hozzáadni az egyedi textúrát az illusztrátoron
Kattintson a gyermek elemre (a spirálra), és húzza az ikont a szülőjéhez [kattintson a jobb felső nyíl ikonra a kép nagyításához]

Miután meghatározták ezeket a pontokat, válassza ki a kívánt gyermek elemet, és kattintson a spirál ikonra a Szülő alatt. Ezután húzza a szülő elemre, és engedje fel - a kettő párosítva van, és minden elvégzett módosítás az új elem mindkét részét érinti.

06. Mozgás hozzáadása

Használja a Bábtűket mozgás hozzárendeléséhez a kép különböző részeihez [kattintson a jobb felső nyíl ikonra a kép nagyításához]

Használja a Bábtűket mozgás hozzárendeléséhez a kép különböző részeihez [kattintson a jobb felső nyíl ikonra a kép nagyításához]

A Báb eszköz természetes mozgást ad a raszterizált képhez. Egy kígyó meg tudja bobozni a fejét, miközben a farka például megrázkódik, néhány csap elhelyezésével.

Először kattintson az effektek melletti háromszögre, és válassza ki a bábot. Alatta látni fogja a Mesh 1. Kattintson a mellette lévő háromszögre a Deform menü megjelenítéséhez. Mostantól rákattinthat azokra a területekre, ahová szeretné hozzáadni a Bábtűket - ezzel kísérletezhet, amíg meg nem éri a kívánt hatást.

Miután befejezte a csapok elhelyezését, kattintson előre az idővonalon, és használja az Átalakítás tulajdonságot az egyes csapok nyújtásához vagy torzításához. Bábos témája pillanatok alatt mozogni fog.

07. Exportálja az animációját

Exportálja az animált illusztrációt [kattintson a jobb felső nyíl ikonra a kép nagyításához]

Exportálja az animált illusztrációt [kattintson a jobb felső nyíl ikonra a kép nagyításához]

Miután elégedett az animációval, exportálja azt. Az animáció filmbe történő exportálásához lépjen a Fájl> Exportálás> Hozzáadás a rendereléshez sorhoz.

Ezt a cikket eredetileg itt tették közzé Számítástechnika magazin. Iratkozz fel most.

Kapcsolódó cikkek: