Hogyan lehet felgyorsítani a retopológiát Mayában

retopológia Mayában
(Kép jóváírása: Antony Ward)

A Mayában történő retopológia elvégzésének képessége hasznos képesség. A retopológia nemcsak a játékfejlesztés, hanem a film- és tévékészítés is egyre elengedhetetlen részévé válik. Bármennyire is nagy teljesítményűek, a nagy felbontású modellek éppen nem elég hatékonyak ahhoz, hogy közvetlenül a mai hardverrel használhatók legyenek. Ez azt jelenti, hogy az animáció és a megjelenítés felgyorsításához a modell alacsonyabb, proxy verziójára van szükség. Ez elmozdulási térképpel együtt használva azt az illúziót kelti, hogy a modell sokkal összetettebb, mint amilyennek megjelenik.

De sok millió sokszögű modell néhány ezerre csökkentése fárasztó és időigényes munka lehet. Szerencsére vannak olyan nagyszerű eszközök, amelyek automatikusan előállítják a nagypoligonú modell új verzióját, kezelhetőbb geometriával és tisztességes éláramlással.

Frissíteni szeretné a 3D modellező készletet? Nézze meg a legjobbak választékát 3D modellező szoftver most körül.



hogyan kell felhívni az anatómiát a kezdőknek

Milyen szoftver használható a retopológiához?

ZRemesher, amely a ZBrush része (lásd ZBrush 2019 áttekintés ), népszerű és lenyűgöző ajánlat, amely lehetővé teszi, hogy olyan útmutatókat adjon hozzá, amelyeket az eredményül kapott topológia megpróbál követni, vagyis a modellje tisztább és használhatóbb lesz. Ezzel elmondva, még mindig némi átdolgozást igényel, de jó kiindulópontot kínál.

A 3DCoat és a Maya is kínál eszközöket a retopológia segítésére, de Maya kínálatát egyesek kissé alapnak tekinthették. A Reduce eszköz nagyjából használhatatlan ezen a területen. Bár csökkenteni fogja a sokszögek számát, az így létrejövő topológia zűrzavar, és túl sokáig tartana a manuális tisztítás.

A Quad Draw eszköz, amely jobban a retopológiára irányul, lehetővé teszi minden egyes quad vagy egy sorozat rajzolását, hogy fokozatosan felépítse a szükséges topológiát, miközben a nagy felbontású modellt használja útmutatóként. Bár ez egy tisztességes megoldás, kissé időigényes lehet, ha teljes karakteren vagy összetettebb modellen dolgozunk.

A Megfelelés eszköz felgyorsítja a munkafolyamatot ezen a területen. Az egyik primitív megalkotásához egy modellre van szükség, és a zsugorodás beburkolja a másik felületét. Ezután a nagy felbontású modellhez igazíthatja, amely gyorsan és hatékonyan szép, tiszta területet biztosít.

Ez nem használható kizárólag, de nagyobb területeken, mint a végtagok vagy a törzs, időtakarékos lehet, és nagyon szoros közelítést ad a forrásmodellhez, vagyis a normál és az elmozdulás térkép generálása sokkal pontosabb. Vessünk egy pillantást a Megfelelés működésre.

01. Hozzon létre egy hengert

Retopológia Mayában: Henger

milyen jónak kell lenned ahhoz, hogy bekerülj a művészeti iskolába
Kezdje egy alapvető sokszög henger létrehozásával(Kép jóváírása: Antony Ward)

Vigye be a nagyfelbontású forrásmodellt a jelenetbe, és hozzon létre egy alap sokszöghengert, amely nagyjából megfelel az Ön által igényelt topológiának, és törölje a kupakokat mindkét végéből. Ne aggódjon, ha nem éppen megfelelő, később bármikor felvehet több élhurkot a jobb illeszkedés érdekében. Helyezze ezt át úgy, hogy a modell törzse körül üljön, majd hozzon létre még két hasonló hengert, amelyek felhasználásával létrehozzák a karokat.

02. Menj élőben

Retopológia Mayában: éljen

Ha egy tárgyat élőben teszünk, ragadóssá válik(Kép jóváírása: Antony Ward)

Ezután válassza ki a nagy felbontású modellt, és tegye élhetővé az eszköztár kis mágnes ikonjára kattintva. Amikor egy tárgyat élővé tesz, lényegében ragacsossá teszi, így a jelenet más csúcsai a felületéhez tapadnak. Ez tökéletes a Quad Draw eszköz használatakor, mivel minden quad automatikusan követi a modell körvonalait. Ebben az esetben azt fogja használni, hogy minden hengert a modellhez tekerjen.

03. Megfelel

Retopológia Mayában: Megfelel

A megfelelő eszköz tökéletes a retopológiához(Kép jóváírása: Antony Ward)

Most meg kell mondania minden hengerének, hogy tekerje be az élő modellt, ezért válassza ki a törzshengert, majd válassza a Háló> Megfelel lehetőséget, és nyissa meg a lehetőségeket. Látni fogja, hogy alapértelmezés szerint az eszköz a Normálok mentén beállításra lesz állítva, amely az egyes csúcsokat a felszínhez rögzíti, de csak a normál sík mentén mozgatja, ami megtartja eredeti alakjának és térközének egy részét. Ez tökéletes a retopológiához.

04. Állítsa be az illesztést

Kép 1/2

Retopológia Mayában: Állítsa be

Csúsztassa a csúcsokat, hogy jobban illeszkedjen ...(Kép jóváírása: Antony Ward)
2. kép 2-ből

Retopológia Mayában: Állítsa be

hogyan lehet élni az utóhatásokkal
... majd adjon hozzá még több élhurkot(Kép jóváírása: Antony Ward)

Ebben a szakaszban a modell ragaszkodik az élő felülethez, így a csúcsokat módosíthatja, hogy jobban illeszkedjen. További élhurkok is hozzáadhatók a sziluett lágyabbá tételéhez, de az új topológia beállításához el kell végeznie egy másik megfelelést. Ezt teljes csúcsonként is elvégezheti, nem pedig a teljes modellt. Ha végzett, egyszerűen kapcsolja ki az éles felületet és folytassa a munkát.

Ezt a cikket eredetileg a 2004 3D világ , a világ legkeresettebb magazinja a CG művészeinek. Vásárolja meg a 248. számot vagy iratkozzon fel a 3D Világra .

Olvass tovább: