Unity vs Unreal Engine: melyik játékmotor az Ön számára?

Unity vs Unreal Engine - évek óta vita a digitális művészek és a játékfejlesztők között. A manapság elérhető legnépszerűbb játékmotorok közül kettőt, az Unity-t és az Unreal Engine-t nagy stúdiók és indie fejlesztők egyaránt használják. De mi különbözteti meg őket, ha van ilyen? És melyik felel meg a legjobban az igényeinek?

Itt James Burrows, a technikai igazgató a Magával ragadó stúdiók , feltárja azt a négy kulcsfontosságú dolgot, amelyet figyelembe kell vennie, ha e két vezető játékmotor közül választ.

01. Milyen szintű képeket keres?

Az egyik fő különbség, ha figyelembe vesszük Egység vs. Irreális motor a látvány minősége. Az Unreal egyenesen a dobozból kínál nagy felbontású képeket, míg az Unity - bár továbbra is képes kiváló minőségű képeket készíteni - sokkal több munkát igényel, hogy eszközei közel azonos szintre kerüljenek, mint az Unreal. És akkor sem fog ugyanolyan minőséget produkálni.



Ezért találja az Unreal-t inkább nagy játékok és nagy stúdiók produkciói számára. Tehát, ha a fotorealisztikus eszközökhöz a lehető legközelebb szeretne, akkor ezt az Unreal segítségével gyorsabban és könnyebben megvalósíthatja.

02. Milyen eszközre irányul a projektje?

Ha alacsonyabb teljesítményű eszközökön, például mobiltelefonokon futó projektet szeretne létrehozni, akkor az Unreal által igényelt nagy feldolgozási teljesítmény nem feltétlenül az Ön számára. Itt jön az Unity valóban a sajátjába. Eredetileg olyan eszközökön futtatásra tervezték, mint a konzolok és telefonok, és a Unity lehetővé teszi komplex projektek létrehozását alacsony kategóriájú eszközökhöz anélkül, hogy szükség lenne olyan erős PC-beállításokra, mint az Unreal. Ha viszont élményt teremt a csúcskategóriás eszközök számára, akkor vagy a Unity, vagy az Unreal rendbe hoz. De ez attól is függ ...

03. Mekkora a csapatod?

Az Immersive dev csapat kollektív tapasztalatai között az a konszenzus, hogy az Unreal lehető legjobb kihozatalához nagy és speciális csapatra van szükséged, amely a folyamat különböző részeinek elkötelezett - például valaki, aki csak részecskéknek szenteli magát, vagy valaki csak azért, hogy árnyékolók.

Az Unity viszont sokkal könnyebben tud azonnal a fejlesztőkkel foglalkozni - ez jó választás az egyszemélyes együttesek és a kisebb csapatok számára, hogy hatékony élményt teremtsenek. Vagyonraktára is lényegesen nagyobb, így egyszerűbb feltölteni játékát vagy tapasztalatait, ha nincs hatalmas csapata.

04. Fejlesztő vagy képzőművész?

Kétség sem fér hozzá, úgy tűnik, hogy ez befolyásolja a preferenciát. Fejlesztőink inkább az Unity-t részesítik előnyben, de képzőművészeink az Unreal mellett döntenek - és ez pusztán a látvány különbségének köszönhető. Mindkét játékmotor ugyanolyan funkcionalitást és képességeket kínál, csak különböző módon csomagolva.

Egy ideje a kettőt megkülönböztető vonalak elmosódni kezdtek, mivel az Unreal - AAA játékmotorként kezdve - célja, hogy könnyebben hozzáférhetővé tegye magát a kisebb csapatok és tapasztalatok számára, míg az Unity - amelyet az indie stúdiók eredetileg preferáltak az egyszerű játékok és élmények érdekében - pro-szintű funkciók hozzáadásával tovább dolgozik a csúcsig.

A fő különbség a vizuális minőség és a célplatform - de úgy gondoljuk, hogy nem sokáig tart, amíg mindkét motor mindkét szempontból hasonló szintet nem ér el. Ebben az esetben hamarosan egyszerűen személyes preferenciákról lesz szó. ”

Ez a cikk eredetileg itt jelent meg 242. szám a 3D World magazin; iratkozzon fel ide .

Olvass tovább: